Ana içeriğe atla

Nesne Yönelimli Programlama Nedir?

Nesne Yönelimli Programlama


Nesne Yönelimli Programlama 1960 'lı yılların sonuna doğru ortaya çıkan bir programlama yaklaşımıdır. Programlama da bir bunalım sonucu ortaya çıkmıştır ve bu alanda çığır açmıştır. Nesne Tabanlı Programlamanın  en büyük avantajı oluşturduğumuz nesneye tekrar ihtiyacımız olduğunda bu nesnenin bazı özellilerini değiştirip tekrar kullanabilmemiz.

Örnek olarak yukarıda gördüğümüz araba, mavi renkte, çalışma,park etmek,fren yapma gibi özellikleri var.Ancak bazı durumlarda arabanın kırmızı olması gerekir, mesela ücreti(price) ülkeden ülkeye değişir.İşte bu gibi durumlarda önceden kırmızı araba için ayrı bir program mavi araba için ayrı bir program, ücreti 55.000TL olan araç için ayrı bir program yazmamız gerekiyordu.

Tam da bu noktada yardımımıza Nesne Yönelimli Programlama yardımımıza koşuyor. Bu yöntem sayesinde aracımızın ortak özelliklerini yazıyoruz,ancak fabrikanın boya atma kısmına vermiyoruz.Daha sonra bizi mavi araba mı? lazım oldu arabayı maviye boyuyoruz. Arabayı Amerikaya satacaksak ücretini Dolar üzerinden hesaplıyoruz.Almanya'ya satacağımız zamanda Euro üzerinden hesaplıyoruz.

Günümüzde en yaygın Nesne Yönelimli Programlama Dillerinden bazıları:
 PythonC++Objective-CSmalltalkDelphiJavaSwiftC#PerlRuby ve PHP'dir.

Nesne Yönelimli Programlama Özellikleri  yazımızda görüşmek üzere...

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Scratch Projeleri - Scratch 3 Mayın Tarlası Oyunu

Scratch Mayın Tarlası Oyunu UYGULAMASI   Oyunu İndir    1)     Sahnemizi dekor kütüphanesinden aşağıdaki görseli seçiyoruz. 2)     Sahnemize Google Görsellerden 3 adet bomba kuklasını ekliyoruz . Ardından patlama kılığını kostümler bölümünden ekliyoruz. Oyun başladığında bomba kılığında ve rastgele konumlarda olmalarını sağlıyoruz. Bombala Giga kuklasına değdiğinde ise oyunun bittiğini ifade eden haberi yolluyoruz. 3)     Giga kuklasını oyunun başında tam sahne ortasında konumlanmasını sağlıyoruz. Bombaya dokunduğunda ise gelen oyun bitti haberini alınca kaybettin tekrar dene mesajı veriyoruz. Eğer anahtar kuklasına değiyorsa kazandı tebrikler mesajı veriyoruz. Giga kuklasının anahtara değmediği durumda ise kuklanın hangi yöne gitmesi gerektiğini soruyoruz. Aldığımız cevaba göre kuklanın yönünü değiştiriyoruz. Ardından kuklanın kaç a...

Örnek Scratch 3 Projeleri - Scratch Bulmaca Oyunu

 Scratch Bulmaca Oyunu     Oyunu İndir 1)     Sahnemize şekilde gördüğümüz şekilde kuklalarımızı ekliyoruz. Kukla çizimine tıklayıp dikdörtgen aracı ile bir tane kukla ekleyip 12 adet kopyalıyoruz. Resimde ki gibi yerleştiriyoruz.   2)     Çizim aracını kullanarak soru isminde bir kukla oluşturuyoruz. Bu kukla karakterden önce hareket edip soruların yerlerini belli edecek. Bu durumda ana karakterin gidebileceği 3 farklı soru bulunmakta. Rastgele sayı adında bir değişken oluşturup operatörler menüsünde ki bloğu kullanarak 1-3 arasında değerler almasını sağlıyoruz. Rastgele sayı değişkenine göre soru kuklası ve ardından karakterimizin hareketini sağlıyoruz. 3)     Soru kuklalarının kodlarken öncelikle Monkey ana karakterinin soru kuklasına değip değmediniğini   kontrol ediyoruz. Kukla soruya değiyorsa soruyu sorup cevabı bekliyoru...

Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları

Merhaba.Ben Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni Ali PARLATTI. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde bugün ki konumuz Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları.Konuya başlarken Bilgisayarla Nasıl İletişim Kurabiliriz? konusuna değinmek istiyorum. 1.Bilgisayar ile Donanım Birimleri İle Nasıl İletişim Kurar? Biz insanlar birbirimizle haberleşmek ve iletişim kullanmak için dilimizi kullanırız.Gördüğümüz nesneleri, çevremizi sözcüklerle ifade ederiz.Peki bilgisayar içerisindeki donanım birimleri birbirleri ile nasıl iletişim kurar? Bilgisayar iletişim kurma işini 2' lik sayı sistemine göre yapar ikilik sayı sistemi 1 ve 0 dan oluşmaktadır. Bu rakamların her birine bit denir. Bir harf 8 bitten oluşur. Yani A harfinin bilgisayardaki karşılığı 10000101 gibi bir değerdir. Bu sekiz rakamın yan yana gelmesiyle Bayt kavramı oluşur. Bilgisayar İle İnsan Nasıl İletişim Kurar? Şu ana kadar öğrendiğimiz bilgi bizim Türkçe,İngilizce vb. dillerle iletişim kurduğumuz ve...