Ana içeriğe atla

Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları

Merhaba.Ben Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni Ali PARLATTI. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde bugün ki konumuz Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları.Konuya başlarken Bilgisayarla Nasıl İletişim Kurabiliriz? konusuna değinmek istiyorum.


1.Bilgisayar ile Donanım Birimleri İle Nasıl İletişim Kurar?


    Biz insanlar birbirimizle haberleşmek ve iletişim kullanmak için dilimizi kullanırız.Gördüğümüz nesneleri, çevremizi sözcüklerle ifade ederiz.Peki bilgisayar içerisindeki donanım birimleri birbirleri ile nasıl iletişim kurar? Bilgisayar iletişim kurma işini 2' lik sayı sistemine göre yapar ikilik sayı sistemi 1 ve 0 dan oluşmaktadır. Bu rakamların her birine bit denir. Bir harf 8 bitten oluşur. Yani A harfinin bilgisayardaki karşılığı 10000101 gibi bir değerdir. Bu sekiz rakamın yan yana gelmesiyle Bayt kavramı oluşur.

    Bilgisayar İle İnsan Nasıl İletişim Kurar?


    Şu ana kadar öğrendiğimiz bilgi bizim Türkçe,İngilizce vb. dillerle iletişim kurduğumuz ve bilgisayarında 1 ve 0' lar ile iletişim kurduğu. Peki insanlar bilgisayarlar ile nasıl iletişim kurar. İletişim kurmaktan kastettiğimiz hayatımızı kolaylaştıracak işlemlerin bilgisayarlar tarafından yapılması.Örnek vermek gerekirse bütün öğrencilerin notlarını hesaplayan bir sistem düşünelim.Bu sistemin avantajı;

    Zaman tasarrufu
    İnsan gereksiniminin minimuma indirilmiş olması
    Hata yapma olasılığının az olması 

    şeklinde sıralanabilir. Hemen bu arada Programlama Dilleri diye bir kavram hayatımıza giriyor. Bu sayede kendimize bilgisayarla konuşmak için bir tercüman tutuyoruz aslında.Biz problemimizin çözümünü Programlama Dili'ne aktarıyoruz. Programlama dili de bizim yerimize söylediğimiz işlemleri bilgisayarın mantıksal işlem birimine (işlemci) aktarıyor. Böylece bilgisayarımız bize zor gelen,zaman alan, hata yapma olasılığı olan işlemleri hızlı bir şekilde yapar.Bu bir iş için yazılan yazılım olabilir veya bizi eğlendirebilecek bir oyun olabilir.

    Bu dersimizde bilgisayar ile nasıl iletişim kurarız konusunu işledik bir sonraki ders görüşmek üzere...

    Yorumlar

    Bu blogdaki popüler yayınlar

    Örnek Scratch Projeleri - Scratch 3 Mayın Tarlası Oyunu

    Scratch Mayın Tarlası Oyunu UYGULAMASI   Oyunu İndir    1)     Sahnemizi dekor kütüphanesinden aşağıdaki görseli seçiyoruz. 2)     Sahnemize Google Görsellerden 3 adet bomba kuklasını ekliyoruz . Ardından patlama kılığını kostümler bölümünden ekliyoruz. Oyun başladığında bomba kılığında ve rastgele konumlarda olmalarını sağlıyoruz. Bombala Giga kuklasına değdiğinde ise oyunun bittiğini ifade eden haberi yolluyoruz. 3)     Giga kuklasını oyunun başında tam sahne ortasında konumlanmasını sağlıyoruz. Bombaya dokunduğunda ise gelen oyun bitti haberini alınca kaybettin tekrar dene mesajı veriyoruz. Eğer anahtar kuklasına değiyorsa kazandı tebrikler mesajı veriyoruz. Giga kuklasının anahtara değmediği durumda ise kuklanın hangi yöne gitmesi gerektiğini soruyoruz. Aldığımız cevaba göre kuklanın yönünü değiştiriyoruz. Ardından kuklanın kaç a...

    Örnek Scratch 3 Projeleri - Scratch Bulmaca Oyunu

     Scratch Bulmaca Oyunu     Oyunu İndir 1)     Sahnemize şekilde gördüğümüz şekilde kuklalarımızı ekliyoruz. Kukla çizimine tıklayıp dikdörtgen aracı ile bir tane kukla ekleyip 12 adet kopyalıyoruz. Resimde ki gibi yerleştiriyoruz.   2)     Çizim aracını kullanarak soru isminde bir kukla oluşturuyoruz. Bu kukla karakterden önce hareket edip soruların yerlerini belli edecek. Bu durumda ana karakterin gidebileceği 3 farklı soru bulunmakta. Rastgele sayı adında bir değişken oluşturup operatörler menüsünde ki bloğu kullanarak 1-3 arasında değerler almasını sağlıyoruz. Rastgele sayı değişkenine göre soru kuklası ve ardından karakterimizin hareketini sağlıyoruz. 3)     Soru kuklalarının kodlarken öncelikle Monkey ana karakterinin soru kuklasına değip değmediniğini   kontrol ediyoruz. Kukla soruya değiyorsa soruyu sorup cevabı bekliyoru...

    Örnek Scratch 3 Projelerei - Scratch 3 Trafik Işık Kontrol Oyunu

    Scratch 3 Trafik Işık Kontrolü Oyunu İndir 1) Sahnemize şekilde ilk olarak dikdörtgen aracını kullanarak dört adet yeşil alan ekliyoruz. Ardından yol çizgilerinin ve yaya geçitlerinin tasarımını yapıyoruz. 2) Sahnemizde ki kuklaları Google görselleri indirip resimdeki gibi tasarlıyoruz. 3) Trafik kuklalarını için iki adet değişken oluşturuyoruz. Bu değişkenleri değerlerini 5 saniyede bir değiştirerek ışıkların belli zaman periyotlarında yanmasını sağladık. Burada önemli nokta market bölümünde bulunan trafik ışığını ekstra 5 saniye bekletiyoruz ki oyunun başında diğer ışık ile değerleri aynı olmasın. 4) Araba ve Otobüs kuklasının ışık değişkenlerine göre göre hareket etmesini sağlıyoruz. Resimde görünün otobüs kuklasından farklı olarak araba kuklasında eğer ise değilse blogunu da kontrol etmemiz gereken okul değişkeni olacaktır. 5) İnsan kuklasının hareketlerini de aynı şekilde trafik ışıklarından gelen değişken değerlerine göre yapıyoruz. Aşağı ve Yukarı gi...