Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Mart, 2020 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Örnek Scratch Projeleri - Scratch 3 Mayın Tarlası Oyunu

Scratch Mayın Tarlası Oyunu UYGULAMASI   Oyunu İndir    1)     Sahnemizi dekor kütüphanesinden aşağıdaki görseli seçiyoruz. 2)     Sahnemize Google Görsellerden 3 adet bomba kuklasını ekliyoruz . Ardından patlama kılığını kostümler bölümünden ekliyoruz. Oyun başladığında bomba kılığında ve rastgele konumlarda olmalarını sağlıyoruz. Bombala Giga kuklasına değdiğinde ise oyunun bittiğini ifade eden haberi yolluyoruz. 3)     Giga kuklasını oyunun başında tam sahne ortasında konumlanmasını sağlıyoruz. Bombaya dokunduğunda ise gelen oyun bitti haberini alınca kaybettin tekrar dene mesajı veriyoruz. Eğer anahtar kuklasına değiyorsa kazandı tebrikler mesajı veriyoruz. Giga kuklasının anahtara değmediği durumda ise kuklanın hangi yöne gitmesi gerektiğini soruyoruz. Aldığımız cevaba göre kuklanın yönünü değiştiriyoruz. Ardından kuklanın kaç a...

Örnek Scratch 3 Projelerei - Scratch 3 Trafik Işık Kontrol Oyunu

Scratch 3 Trafik Işık Kontrolü Oyunu İndir 1) Sahnemize şekilde ilk olarak dikdörtgen aracını kullanarak dört adet yeşil alan ekliyoruz. Ardından yol çizgilerinin ve yaya geçitlerinin tasarımını yapıyoruz. 2) Sahnemizde ki kuklaları Google görselleri indirip resimdeki gibi tasarlıyoruz. 3) Trafik kuklalarını için iki adet değişken oluşturuyoruz. Bu değişkenleri değerlerini 5 saniyede bir değiştirerek ışıkların belli zaman periyotlarında yanmasını sağladık. Burada önemli nokta market bölümünde bulunan trafik ışığını ekstra 5 saniye bekletiyoruz ki oyunun başında diğer ışık ile değerleri aynı olmasın. 4) Araba ve Otobüs kuklasının ışık değişkenlerine göre göre hareket etmesini sağlıyoruz. Resimde görünün otobüs kuklasından farklı olarak araba kuklasında eğer ise değilse blogunu da kontrol etmemiz gereken okul değişkeni olacaktır. 5) İnsan kuklasının hareketlerini de aynı şekilde trafik ışıklarından gelen değişken değerlerine göre yapıyoruz. Aşağı ve Yukarı gi...

Örnek Scratch 3 Projeleri - Scratch Bulmaca Oyunu

 Scratch Bulmaca Oyunu     Oyunu İndir 1)     Sahnemize şekilde gördüğümüz şekilde kuklalarımızı ekliyoruz. Kukla çizimine tıklayıp dikdörtgen aracı ile bir tane kukla ekleyip 12 adet kopyalıyoruz. Resimde ki gibi yerleştiriyoruz.   2)     Çizim aracını kullanarak soru isminde bir kukla oluşturuyoruz. Bu kukla karakterden önce hareket edip soruların yerlerini belli edecek. Bu durumda ana karakterin gidebileceği 3 farklı soru bulunmakta. Rastgele sayı adında bir değişken oluşturup operatörler menüsünde ki bloğu kullanarak 1-3 arasında değerler almasını sağlıyoruz. Rastgele sayı değişkenine göre soru kuklası ve ardından karakterimizin hareketini sağlıyoruz. 3)     Soru kuklalarının kodlarken öncelikle Monkey ana karakterinin soru kuklasına değip değmediniğini   kontrol ediyoruz. Kukla soruya değiyorsa soruyu sorup cevabı bekliyoru...

Programlama ve Matematik İlişkisi

Programlama ve Matematik İlişkisi             Programlama yapabilmek için matematik gerekli midir? bu sorunun cevabı ne evet nede hayır. Bu durum toplumda programlama ve matematik arasında yanlış bir ilişki kurulmasına neden olmuştur. Matematik bilmeden programlama yapılamaz gibi veya tam tersi.             Galileo derki:” Matematik kabul edelim veya etmeyelim her yerde karşımıza çıkacaktır.”   bu cümleden de anlaşılacağı üzere matematik tüm evrende işler. Bu cümleden anladığımız gibi matematik her yerde işler. Günlük hayatımızdan örnek verecek olursak neredeyse tüm elektronik cihazlarda matematik bilimi kullanılmaktadır. Bu cihazların çalışma prensibi 0 ve 1 olduğu için matematik biliminden faydalanılır. Cep telefonumuza bir mesaj geldiğinden bile bu metnin 0 ve 1’lerden oluşan bir ASCII kodu vardır. Ancak sadece burada değil programlamaya başlamadan algoritma ku...

Erken Yaşta Programlama Eğitiminin Faydaları

Erken Yaşta Programlama Eğitimi             Dijital çağda dünyaya gelen çocuklarımızın dijital makinelerin çalışma mantığını öğrenmeleri   de kaçınılmaz bir gerçektir. Yazı yazmak nasıl fikirlerimizi ve düşüncelerimizi organize ediyorsa programlama da bunlarla birlikte mantıksal yönümüzü de geliştirir.             Erken yaşta bu programlama becerisi çocuklara katıldığında olaylar arasındaki ilişkileri görebilme, problem çözebilme, sistematik düşünme gibi becerileri de onlara vermiş oluruz.   Bu sayede aslında çocuklara sadece bilgisayar, yazılım alanlarında değil hayatın tüm alanlarında gerekli olabilecek mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneğini katmış oluyoruz. Çocuklarımız bu sayede Endüstri 5.0 gelecek teknolojilere hızlı bir şekilde adapte olabilecekler.             Erken   yaşta programlama...

Çocukların İnce Motor Gelişimlerinde Neler Yapıyoruz?

Çocukların İnce Motor Gelişimlerinde Neler Yapıyoruz?  İnce motor becerileri elde ve parmakta bulunan küçük kasların koordineli bir şekilde çalışması, güç ve kontrol becerileri kazanması olarak tanımlanmaktadır. Bu beceriler kabaca öz bakım işleri diş fırçalama, çatal bıçak kullanma, giyinme gibi eylemler ile birlikte boyama, yazma, kesme ve yapıştırma gibi akademik becerilerin geliştirilmesi için gerekli olan becerilerin tamamını da kapsamaktadır. Peki biz çocuklarımızın bu ince motor becerilerini geliştirmek için neler yapabiliriz?   3D Kalem 3d Kalem 2 boyutlu çizimleri 3 boyutlu hale getirmek için kullandığımız bir üründür.3d Kalem her yaş grubunda kullanılabilir. Bu ürün sayesinde çocuklar yaratıcılık ve tasarım becerilerini geliştirebilirler. Aynı zamanda bu ürünü kullanmak için kıskaç gibi kavrama hareketi yaparak parmak ve parmak kontrolü gelişir. Bu sayede çocukların ince motor becerilerinin gelişimine katkıda bulunur.   Ahşap Atölyesi Ahşap Atöly...