Nesne Yönelimli Programlama Özellikleri (Soyutlama) 1. Soyutlama (Abstraction) Soyutlama, bir nesnenin ortak özelliklerini bir çatı altında toplamaktır. Yeryüzü üzerinde bulunan her şey nesnedir.Bir yazılım yazacağımız zaman bu nesneleri bilgisayar yazılımında temsil etmek istersek nesneyi diğer nesnelerden ayıran özellikleri bilgisayara söylememiz gerekir. Mesela bir otobüs; Bu otobüs nesnesini diğer nesnelerden ayıran özellikler neler? Otobüs canlı mı / cansız mı? Uzunluk Yükseklik Yolcu sayısı Renk Tekerlek sayısı gibi özellikler otobüsün bazı ortak özelliklerini bizim için tanımlıyor aslında.Bu sayede bilgisayar bu nesnenin bir otobüs olduğunu anlıyor. Bu nesnenin aynı zamanda gerçekleştireceği eylemlerde var bunlara biz Metodlar ismini veriyoruz. Bu otobüsün bazı metodları; Çalışma Frenleme Hızlanma Nesne yönelimli programlama dilleri bu nesnelerini özellikleri ve metodlarını sınıf(class) yapısı içerisinde tutarlar. Ancak sınıf kavram...
Atölye Vizyon'da
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni